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Linfo.Buffar1.1 - 23 Feb 2005 - 16:44 - MenezGillestopic end

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Premier sujet : etude des modèles objets dans les jeux de type

shoot'em'up et analyse d'un langage de description des mouvements des "balles" et "tirs" présents dans ce type de jeux, incluant le morphing et des techniques "génétiques", les "attracteurs" (homing missiles, etc...). En particulier les élèves analyseront dans le détail le langage BulletML? utilisé par les jeux de Kenta Cho, la librairie BulletMorph, ainsi que le petit jeu fourni à titre d'exemple en open source Noiz2. Afin de bien rentrer dans cette étude, les élèves sont invités à modifier le code source des programmes d'exemples pour les illustrer au sein d'une application originale.

  • References :

  • BulletML :

http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/index_e.html, allez donc voir l'applet de démonstration.

  • Noiz2 :

un shoot'em'up abstrait utilisant bulletML, présenté lors d'une conférence java : http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/java/noiz2_e.html

  • BulletMorph :

http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/bulletsmorph/index_e.html

Second sujet : au travers de l'étude de la librairie jogl (open GL

depuis java), les élèves devront réaliser une bibliothèque pour présenter des menus interactifs "à la sauce jeu vidéo", c'est-à-dire fonctionnant en mode plein écran, avec scrolling fluide, options selectionnables à la souris où avec un paddle (via la librairie jinput), avec des effets spéciaux de transition. Comme dans les jeux... Ils étdieront aussi la possibilité de faire un browser de fichier dans ce mode d'affichage (sans widgets).

-- MenezGilles - 23 Feb 2005
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